Unigal Repository

Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Berbantuan Quizizz terhadap Hasil Belajar Kognitif (Pada Materi Ekosistem Kelas X MAN 3 Ciamis)

Show simple item record

dc.contributor.author wari'ah, Nala
dc.date.accessioned 2026-08-19T04:38:04Z
dc.date.available 2026-08-19T04:38:04Z
dc.date.issued 2026-07-29
dc.identifier.other 2119220031
dc.identifier.uri http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/9126
dc.description.abstract Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perlunya penerapan model pembelajaran yang mampu meningkatkan keterlibatan kognitif siswa dalam pembelajaran Biologi, khususnya pada materi ekosistem. Materi ekosistem memiliki karakteristik kompleks karena membahas hubungan antar komponen, aliran energi, serta keseimbangan lingkungan, sehingga membutuhkan kemampuan berpikir tingkat tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Game Based Learning berbantuan Quizizz terhadap hasil belajar kognitif siswa pada materi ekosistem kelas X MAN 3 Ciamis. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain pre-experimental design bentuk one-group pretest-posttest design. Sampel penelitian berjumlah 16 siswa kelas X-1 yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen penelitian berupa tes pilihan ganda yang diberikan sebelum dan sesudah perlakuan. Data dianalisis menggunakan N-Gain, uji normalitas, dan Uji hipotesis menggunakan uji t. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai pretest sebesar 40,31 meningkat menjadi 86,56 pada posttest, dengan rata-rata gain sebesar 46,25. Nilai N-Gain sebesar 0,79 atau 78,59% termasuk kategori tinggi. Hasil uji normalitas menunjukkan data berdistribusi normal dengan χ² hitung 1,00 < χ² tabel 5,99. Hasil uji paired sample t-test menunjukkan t hitung 17,01 > t tabel 2,131, sehingga H₀ ditolak dan H₁ diterima. Dengan demikian, model pembelajaran Game Based Learning berbantuan Quizizz berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar kognitif siswa pada materi ekosistem. Penelitian ini berkontribusi sebagai alternatif pembelajaran berbasis permainan digital untuk mendukung peningkatan hasil belajar kognitif siswa. en_US
dc.description.sponsorship Dr. Hj. Nur Ilmiyati, Dra., M.M., M.Pd. Feri Bakhtiar Rinaldi, S.Pd., M.Si. en_US
dc.language.iso other en_US
dc.subject Game Based Learning, Quizizz, hasil belajar kognitif, ekosistem, N-Gain. en_US
dc.title Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Berbantuan Quizizz terhadap Hasil Belajar Kognitif (Pada Materi Ekosistem Kelas X MAN 3 Ciamis) en_US
dc.type Other en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search Repository


Browse

My Account