Unigal Repository

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SCRATCH PADA MATERI PELUANG UNTUK KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA

Show simple item record

dc.contributor.author Saputri, Rizkia
dc.date.accessioned 2026-09-11T03:36:14Z
dc.date.available 2026-09-11T03:36:14Z
dc.date.issued 2026-08-29
dc.identifier.issn 2118220002
dc.identifier.uri http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/9651
dc.description.abstract Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir kreatif matematis siswa serta belum optimalnya penggunaan media pembelajaran yang interaktif dalam proses pembelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Scratch pada materi peluang dengan model ADDIE, serta mengetahui tingkat validitas, kepraktisan, kemenarikan, dan hasil kemampuan berpikir kreatif matematis siswa setelah menggunakan media yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 1 Baregbeg dengan subjek uji coba sebanyak 18 siswa kelas X-E3. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, validasi ahli, angket, tes dan dokumentasi. Pada tahap analysis, dilakukan analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara guru serta siswa. Tahap design meliputi penyusunan materi, perancangan storyboard media, dan penyusunan instrumen penelitian. Tahap development dilakukan dengan mengembangkan media pembelajaran berbasis Scratch, kemudian divalidasi oleh ahli materi dan ahli media serta direvisi sesuai saran validator. Tahap implementation dilaksanakan melalui uji coba media pembelajaran secara terbatas kepada siswa kelas X-E3 kemudian mengisi angket respon siswa, dan angket respon guru serta mengerjakan post-test kemampuan berpikir kreatif matematis. Selanjutnya, tahap evaluation dilakukan untuk menilai kualitas media berdasarkan hasil validasi, respon pengguna, dan hasil post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis Scratch yang dikembangkan memperoleh kategori sangat valid, sangat praktis, sangat menarik, serta efektif dalam menunjukkan hasil kemampuan berpikir kreatif matematis yang memenuhi kriteria tuntas. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis Scratch pada materi peluang layak digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran untuk menstimulasi kemampuan berpikir kreatif matematis siswa. en_US
dc.language.iso en en_US
dc.publisher Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan en_US
dc.subject pengembangan media pembelajaran, Scratch, ADDIE, peluang, kemampuan berpikir kreatif matematis. en_US
dc.title PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SCRATCH PADA MATERI PELUANG UNTUK KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA en_US
dc.type Other en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search Repository


Browse

My Account