Unigal Repository

Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Game Wordwall Terhadap Hasil Belajar Siswa (Studi Quasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kompetensi Dasar Penawaran Kelas X SMAN 1 Karangnunggal)

Show simple item record

dc.contributor.author Koswara, Yudistira
dc.date.accessioned 2026-09-10T02:55:23Z
dc.date.available 2026-09-10T02:55:23Z
dc.date.issued 2026-09-09
dc.identifier.uri http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/9496
dc.description.abstract Yudistira Koswara (2107220011). ”Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Game Wordwall Terhadap Hasil Belajar Siswa (Studi Quasi Eksperimen pada Mata Pelajaran Ekonomi Kompetensi Dasar Penawaran di Kelas X SMAN 1 Karangnunggal”. Penulisan skripsi ini dibawah bimbingan Ibu Yuyun Susanti, S.Pd., M.Pd. sebagai pembimbing I dan Ibu Rita Patonah, S.Pd., M.Pd. sebagai pembimbing II. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Ekonomi di SMAN 1 Karangnunggal. Hasil belajar siswa menjadi salah satu tolak ukur keberhasilan pembelajaran, sehingga perlu diterapkan media pembelajaran yang tepat, diantaranya yaitu media pembelajaran interaktif game Wordwall. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui: 1) Perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran interaktif game Wordwall pada pengukuran awal (pretest) dan pengukuran akhir (posttest) di kelas eksperimen; 2) Perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran konvensional pada pengukuran awal (pretest) dan pengukuran akhir (posttest) di kelas kontrol; 3) Perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran interaktif game Wordwall dengan yang menggunakan media pembelajaran konvensional pada pengukuran akhir (posttest). Metode penelitian yang digunakan yaitu metode eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Teknik analisis data menggunakan Uji t. Hasil penelitian menunjukan: 1) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran interaktif game Wordwall pada pengukuran awal (pretest) dan pengukuran akhir (posttest) di kelas eskperimen; 2) Terdapat perbedaan hasil siswa yang menggunakan media pembelajaran konvensional pada pengukuran awal (pretest) dan pengukuran akhir (posttest) di kelas kontrol; 3) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran interaktif game Wordwall dengan yang menggunakan media pembelajaran konvensional pada pengukuran akhir (posttest). en_US
dc.description.sponsorship Yuyun Susanti, S.Pd.,M.Pd. & Rita Patonah, S.Pd.,M.Pd. en_US
dc.language.iso other en_US
dc.publisher Pendidikan Akuntansi/FKIP en_US
dc.title Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Game Wordwall Terhadap Hasil Belajar Siswa (Studi Quasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kompetensi Dasar Penawaran Kelas X SMAN 1 Karangnunggal) en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search Repository


Browse

My Account