Unigal Repository

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBASIS SPREADSHEET TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NEGERI 1 RAJADESA (Quasi Eksperimen pada Mata Pelajaran Praktikum Akuntansi Prusahaan Jasa, Dagang, dan Manufaktur Kompetesi Dasar Penyusunan Laporan keuangan)

Show simple item record

dc.contributor.author Riana Dewi, Dini
dc.date.accessioned 2026-09-18T17:23:54Z
dc.date.available 2026-09-18T17:23:54Z
dc.date.issued 2026-08-29
dc.identifier.issn 2107220053
dc.identifier.uri http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/10477
dc.description.abstract Dini Riana Dewi (2107220053). “Pengaruh Metode Pembelajaran Gamifikasi Berbasis Spreadsheet terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XI SMK Negeri 1 Rajadesa (Quasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Praktikum Akuntansi Prusahaan Jasa, Dagang, dan Manufaktur Kompetensi Dasar Penyusunan Laporan keuangan)”. Penulisan skripsi ini dibawah bimbingan Bapak Dr. Rizka Andhika Putra, S.Pd., M.M. sebagai pembimbing I dan Ibu Rita Patonah, S.Pd., M.Pd.. sebagai pembimbing II. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran praktikum akuntansi perusahan jasa dagang dan manufaktur kelas XI AKL SMK Negeri 1 Rajadesa. Hasil belajar siswa menjadi salah satu tolak ukur keberhasilan pembelajaran, sehingga guru menerpakan metode pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa, , diantaranya yaitu metode pembelajaran gamifikasi berbasis spreadsheet. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui: 1) Perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan metode pembelajaran gamifikasi berbasis spreadsheet pada pengukuran awal (pretest) dan pengukuran akhir (posstest) di kelas eksperimen; 2) Perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan metode pembelajaran konvensional pada pada pengukuran awal (pretest) dan pengukuran akhir (posstest) di kelas kontrol; 3) Perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan metode pembelajaran gamifikasi berbasis spreadsheet dengan yang menggunakan metode pembelajaran konvensional pada pengukuran akhir (posttest). Metode penelitian yang digunakan yaitu metode eksperimen dengan desain nonequivalent control group design. Teknik analisis data menggunakan Uji t. Hasil penelitian menunjukan: 1) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan metode gamifikasi berbasis spreadsheet pada pengukuran awal (pretest) dan pengukuran akhir (posttest) di kelas eksperimen; 2)Terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan metode pembelajaran konvensional pada pengukuran awal (pretest) dan pengukuran akhir (posttest) di kelas kontrol; 3) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa menggunakan metode gamifikasi berbasis spreadsheet dengan yang menggunakan metode pembelajaran konvensional pada pengukuran akhir (posttest) en_US
dc.description.sponsorship Pembimbing 1 Dr Rizka Andhuka Putra, S.Pd., M.M. Pembimbing 2 Rita Patonah, S.Pd. en_US
dc.language.iso other en_US
dc.publisher Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan en_US
dc.subject metode gamifikasi berbasis spreadsheet, hasil belajar. en_US
dc.title PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBASIS SPREADSHEET TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NEGERI 1 RAJADESA (Quasi Eksperimen pada Mata Pelajaran Praktikum Akuntansi Prusahaan Jasa, Dagang, dan Manufaktur Kompetesi Dasar Penyusunan Laporan keuangan) en_US
dc.type Article en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search Repository


Browse

My Account