Unigal Repository

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBASIS SPREADSHEET TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NEGERI 1 RAJADESA (Quasi Eksperimen pada Mata Pelajaran Praktikum Akuntansi Prusahaan Jasa, Dagang, dan Manufaktur Kompetesi Dasar Penyusunan Laporan keuangan)

Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Search Repository


Browse

My Account