<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Information Systems</title>
<link>http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/3226</link>
<description/>
<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 03:48:23 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-10-24T03:48:23Z</dc:date>
<item>
<title>PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PIUTANG   DAN PEMBAYARAN DISTRIBUTOR BERBASIS MOBILE  UNTUK UMKM PABRIK KERUPUK DI DESA BANGBAYANG</title>
<link>http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/10496</link>
<description>PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PIUTANG   DAN PEMBAYARAN DISTRIBUTOR BERBASIS MOBILE  UNTUK UMKM PABRIK KERUPUK DI DESA BANGBAYANG
Gumilar, Muhammad Wijaya
Pengelolaan piutang dan pembayaran distributor pada UMKM Pabrik Kerupuk Anugrah di Desa Bangbayang saat ini masih dilakukan secara konvensional menggunakan buku besar fisik. Metode tersebut rentan terhadap kesalahan perhitungan matematis (human error), menyita banyak waktu dalam mengkalkulasi sisa tagihan agen, serta berisiko tinggi mengalami kehilangan atau kerusakan arsip data transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi monitoring piutang berbasis mobile yang sederhana, ergonomis, dan fungsional guna memecahkan masalah administrasi keuangan pada tingkat usaha mikro. &#13;
Pengembangan sistem mengadopsi metode Prototype yang memfasilitasi keterlibatan pengguna untuk mengevaluasi fungsionalitas aplikasi secara iteratif. Perangkat lunak dibangun menggunakan kerangka kerja Flutter dan ditopang oleh arsitektur basis data awan Firebase Realtime Database yang mengadopsi struktur Multi-Tenant. Sistem ini dibekali dengan fitur keamanan berlapis melalui autentikasi Firebase dan sensor biometrik perangkat (Local Authentication). Untuk mengoptimalkan operasional pabrik, sistem dirancang mampu melakukan kalkulasi saldo secara otomatis dan sinkron (real-time), mengintegrasikan fungsi pengiriman struk digital secara langsung melalui aplikasi WhatsApp, serta menghasilkan rekapitulasi data arsip berformat PDF.&#13;
Hasil pengujian fungsional menggunakan instrumen Black-Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur transaksi dan logika komputasi aplikasi dapat beroperasi dengan tingkat keberhasilan 100% tanpa adanya malafungsi (bug). Selanjutnya, pengukuran tingkat penerimaan pengguna yang dievaluasi melalui kuesioner System Usability Scale (SUS) diperoleh skor akhir sebesar 80. Secara empiris, aplikasi ini terbukti sangat layak, mudah digunakan (userfriendly), dan secara efektif mampu memodernisasi tata kelola piutang pada operasional UMKM Pabrik Kerupuk Anugrah. &#13;
 &#13;
Kata Kunci: Monitoring Piutang, UMKM, Aplikasi Mobile, Flutter, Firebase, Prototype, System Usability Scale.
</description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/10496</guid>
<dc:date>2026-09-18T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Syahriah (spp), Monitoring Tunggakan, dan Notifikasi Whatsapp Menggunakan Metode Extreme Programming Pada Pondok Pesantren Miftahul Ihsan</title>
<link>http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/10495</link>
<description>Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Syahriah (spp), Monitoring Tunggakan, dan Notifikasi Whatsapp Menggunakan Metode Extreme Programming Pada Pondok Pesantren Miftahul Ihsan
Purwansyah, San San
Pondok Pesantren Miftahul Ihsan Kota Banjar saat ini masih mengelola administrasi pembayaran Syahriah secara manual menggunakan buku besar. Sistem pencatatan konvensional ini menimbulkan berbagai kendala operasional, seperti rentannya kesalahan pencatatan transaksi (human error), inefisiensi waktu dalam proses rekapitulasi dan penelusuran data tunggakan, serta lambatnya penyampaian informasi tagihan kepada wali santri yang kerap berujung pada keterlambatan pembayaran. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pembayaran Syahriah (SPP), monitoring tunggakan, dan notifikasi WhatsApp guna mendigitalisasi proses keuangan serta memfasilitasi komunikasi yang lebih proaktif dengan pihak wali santri.&#13;
Pengembangan sistem informasi ini menggunakan metode Extreme Programming (XP) yang dijalankan secara iteratif. Metode ini dipilih karena kemampuannya dalam mengakomodasi perubahan kebutuhan secara fleksibel melalui empat tahapan utama, yaitu planning (perencanaan), design (perancangan), coding (pengkodean), dan testing (pengujian). Pemodelan sistem digambarkan secara terstruktur menggunakan Unified Modeling Language (UML) melalui tahapan Use Case, Activity, Sequence, dan Class Diagram. Pada tahap implementasi, sistem dibangun berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP native, antarmuka Bootstrap, dan basis data MySQL, serta diintegrasikan dengan layanan Fonnte API sebagai gateway WhatsApp dan Sandbox Midtrans untuk memfasilitasi opsi pembayaran online.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menyelesaikan kendala administrasi keuangan pesantren melalui pengotomatisasian pencatatan transaksi dan rekapitulasi data secara terpusat. Sistem juga telah memfasilitasi fitur monitoring tunggakan secara sistematis, sekaligus mampu menyusun dan mengirimkan notifikasi tagihan beserta tautan pembayaran secara otomatis ke nomor WhatsApp wali santri. Evaluasi fungsionalitas melalui metode Black Box Testing mengonfirmasi bahwa seluruh fitur aplikasi, termasuk pembatasan hak akses untuk Admin, Bendahara, dan Kepala Sekolah, telah berjalan dengan baik sesuai rancangan. Dengan demikian, kehadiran sistem ini terbukti efektif dalam meningkatkan transparansi, akurasi, serta kelancaran operasional administrasi pembayaran Syahriah di Pondok Pesantren Miftahul Ihsan.
</description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/10495</guid>
<dc:date>2026-09-18T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>PERANCANGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE APLIKASI MAESTRO INVENTORY DENGAN METODE TOGAF ADM PADA CV.MAESTRO ATAP BANDUNG</title>
<link>http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/10479</link>
<description>PERANCANGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE APLIKASI MAESTRO INVENTORY DENGAN METODE TOGAF ADM PADA CV.MAESTRO ATAP BANDUNG
Maulana, Irfan
Pengelolaan persediaan barang dan pencatatan transaksi penjualan pada CV. Maestro Atap Bandung saat ini masih bergantung pada spreadsheet (Microsoft Excel) yang terpisah-pisah. Keterbatasan sistem semi-manual ini memicu hambatan operasional, seperti keterlambatan konfirmasi stok, ketidaksesuaian data (data discrepancy) antara kasir dan gudang, tingginya risiko kesalahan input (human error), serta lambatnya penyusunan laporan operasional. Oleh karena itu, diperlukan perencanaan arsitektur enterprise untuk menyelaraskan strategi bisnis dengan teknologi informasi secara holistik. &#13;
Penelitian ini bertujuan merancang cetak biru (blueprint) Enterprise Architecture aplikasi "Maestro Inventory" berbasis web menggunakan kerangka kerja TOGAF ADM (The Open Group Architecture Framework Architecture Development Method). Perancangan dibatasi hingga fase Opportunities and Solutions (Fase E), mencakup Preliminary Phase, Architecture Vision, Business Architecture, Information System Architecture, Technology Architecture, hingga Gap Analysis. Data dihimpun melalui observasi lapangan, wawancara mendalam dengan owner, sales, dan admin gudang, serta studi dokumentasi operasional. &#13;
Hasil perancangan menghasilkan arsitektur bisnis baru (To-Be) yang mengintegrasikan transaksi kasir dengan pemotongan stok otomatis di gudang. Arsitektur sistem informasi memetakan 4 modul utama (Autentikasi, Penjualan, Persediaan, dan Laporan) dengan basis data terpusat (Single Source of Truth). Sementara itu, arsitektur teknologi merekomendasikan topologi berbasis Cloud VPS dan keamanan HTTPS/SSL. Cetak biru ini menjadi acuan acuan baku bagi perusahaan dalam membangun sistem informasi yang terintegrasi dan efisien.
</description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/10479</guid>
<dc:date>2026-09-18T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Implementasi Sistem Informasi Pajak Bumi Dan Bangunan Perdesaan Dan Perkotaan (PBB-P2) Berbasis Web Di Desa Subang Menggunakan Metode Agile</title>
<link>http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/10440</link>
<description>Implementasi Sistem Informasi Pajak Bumi Dan Bangunan Perdesaan Dan Perkotaan (PBB-P2) Berbasis Web Di Desa Subang Menggunakan Metode Agile
Iriyanto, Miko
Pengelolaan Pajak Bumi dan Bangunan Perdesaan dan Perkotaan (PBB-P2) di Pemerintah Desa Subang sebelumnya belum didukung oleh sistem yang terintegrasi. Pengelolaan data wajib pajak, objek pajak, DHKP, pembayaran, transaksi keuangan kolektor, penyetoran, mutasi, dan pelaporan masih dilakukan melalui proses yang terpisah. Kondisi tersebut menyebabkan proses administrasi menjadi kurang efisien serta menyulitkan petugas dalam memperoleh informasi yang diperlukan untuk monitoring penerimaan PBB-P2. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem informasi PBB-P2 berbasis web yang dapat mendukung pengelolaan administrasi pajak secara terintegrasi di Pemerintah Desa Subang.&#13;
Implementasi sistem menggunakan metode Agile dengan proses pengerjaan yang dilakukan secara bertahap melalui tiga iterasi. Setiap iterasi mencakup perencanaan kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, review, dan perbaikan berdasarkan hasil evaluasi. Iterasi pertama menghasilkan fungsi autentikasi, manajemen pengguna, dashboard, dan pengelolaan DHKP. Iterasi kedua menghasilkan fungsi pembayaran, pembayaran mandiri, transaksi keuangan, pengelolaan saldo kolektor, setoran desa, dan riwayat setoran. Selanjutnya, Iterasi ketiga melengkapi sistem dengan fungsi rekapitulasi, laporan dan grafik pembayaran, mutasi antar kolektor, mutasi antar RT/RW, riwayat mutasi, serta konfirmasi mutasi. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT) untuk menilai keberhasilan fungsi sistem dan penerimaan pengguna. Penerapan Agile dalam penelitian memang dilakukan melalui tiga iterasi dengan pembagian fungsi tersebut.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang diimplementasikan dapat mengintegrasikan berbagai proses administrasi PBB-P2 dalam satu aplikasi berbasis web. Sistem dapat digunakan untuk mengelola data DHKP, mencatat pembayaran, mengelola transaksi keuangan dan penyetoran, menangani mutasi data, serta menyajikan rekapitulasi, laporan, dan grafik pembayaran. Hasil Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi yang diuji dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional. Pengujian penerimaan pengguna juga memperoleh nilai 97% dengan kategori Sangat Baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa sistem telah sesuai dengan kebutuhan operasional pengguna dan dapat digunakan sebagai pendukung pengelolaan administrasi PBB-P2 di Pemerintah Desa Subang.
</description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/10440</guid>
<dc:date>2026-09-18T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
