Abstract:
Perkembangan industri game menciptakan ekosistem perdagangan aset virtual antarpemain (player-to-player) yang sangat aktif. Namun, aktivitas ini rawan penipuan (scam) seperti penggunaan bukti transfer palsu dan hit-and-run, terutama pada komunitas lokal yang masih mengandalkan jasa Rekening Bersama (Escrow) manual yang sangat rentan terhadap keterbatasan waktu operasional dan human error. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi Aset Marketplace Game berbasis web yang mengimplementasikan mekanik Escrow otomatis.
Pengembangan sistem dibangun menggunakan framework Laravel 12 dan basis data MySQL pada lingkungan peladen lokal (localhost). Metode pengembangan yang diterapkan adalah kerangka kerja rekayasa perangkat lunak Scrum, yang dieksekusi melalui serangkaian siklus sprint. Tahapan ini mencakup perancangan antarmuka, integrasi Payment Gateway Midtrans, hingga perumusan algoritma penahanan dana. Pengujian fungsionalitas dan keamanan sistem dievaluasi secara komprehensif menggunakan metode Black Box Testing.
Hasil penelitian membuktikan bahwa sistem berhasil mengotomatisasi mekanisme Escrow secara objektif dan meminimalkan intervensi manusia. Otomatisasi pada sistem ini difokuskan secara eksklusif pada mekanisme penahanan dan penerusan dana (financial holding/release). Dana dari pembeli ditahan secara aman oleh sistem dan baru diteruskan ke dompet penjual setelah tervalidasi melalui unggahan bukti digital serah terima item beserta konfirmasi penerimaan langsung dari pihak pembeli pada menu validasi bukti aset, tanpa melibatkan pelacakan atau deteksi aset secara langsung di dalam peladen (server) gim. Hasil pengujian Black Box menunjukkan seluruh skenario transaksional dan administratif berjalan valid. Kesimpulannya, platform ini berhasil menjadi solusi pengamanan transaksi yang transparan, aman, dan mampu memitigasi celah penipuan pada komunitas perdagangan aset game lokal.